JIM'97
Articles / Papers
Sommaire / Summary
Fabrication et utilisation d'hybrides sonores - Daniel Arfib
Convolution de signal par formes quantitatives et qualitatives dans MAX-FTS - Jean Holleville
Diphone - Adrien Lefèvre - Xavier Rodet
Exemple d'utilisation des outils de CAO pour la synthèse sonore - Laurent Pottier
Interfaces graphiques pour la commande d'outils de transformations sonores - T.Todoroff - C. Traube - Jean Marc Ledent
The Representation of Rythmic Structures - David Wessel, Vijay Iyer, Jeff Bilmes, Matt Wright
Original gesture interfaces for live interative multimedia performances - Leonello Tarabella - Graziano Bertini
Realtime control of audio and video through physical motion: STEIM's BigEye - Richard Povall
Lab reports - Tom Johnson
"Athmosphère / Athmosfera" de Russolo au musicien symbiotique - Philippe Blanchard
Acquisition des connaissances et improvisation : la partition intérieure interactive - François Pachet
Cristals (symétries des cristaux dans la composition) - Alexander Mihalic
Simulation of Bowing decisions on a String Instrument - Cordelia Hall - Bill Findlay
Aesthetic navigation: musical complexity engineering using genetic algorithms - PeterBeyls
Dynamical systems and Applications to Music Composition: a research report - Kenny B. Mc Alpine, Eduardo R. Miranda, Stuart G. Hoggar
A proposition of data structures and a framework for computer aided composition and sound synthesis - P.Hanappe - G.Assayag
L'environnement de composition musicale Elody - Dominique Fober, Stéphane Letz, Yann Orlarey
MTT - A Music Theory Tool - Alan Marsden
Mars = Nergal + Ares - P.Andrenacci, F.Armani, A.Paladin, A.Prestigiacomo, C.Rosati, S.Sapir, M.Vetuschi
Fabrication et utilisation d'hybrides sonores (Arfib.ps 485k)
Daniel Arfib
Abstract : Un hybride sonore est un composite de deux sons (naturels ou
synthétiques) qui possède des propriétés de ses
géniteurs. Cet article répertorie les moyens classiques de
créer ces hybrides: techniques électroacoustiques (mixage,
modulation en anneau et en bande latérale unique), séparation
source-résonance (vocodeur à canaux, prédiction
linéaire, cepstre), représentations temps/fréquences
(spectrogrammes et phasogrammes) et modèles paramétriques.
L'utilisation des hybrides est évoquée, avec le cas particulier
du métamorphose sonore. (morphing)
Convolution de signal par formes quantitatives et qualitatives dans MAX-FTS
Jean Holleville
Abstract : Le paradigme "porteur de forme" est utilisé dans de nombreuses
disciplines littéraires et scientifiques. La hauteur, la durée, la dynamique,
le timbre sont des dimensions porteuses de la forme musicale. Nous considérons
dans cet article une méthodologie de construction de patterns dans l'élaboration
matérielle et l'évolution temporelle du timbre d'un objet sonore. Les composants
physiques, quantitatifs, de la matière sonore se prêtent à des évaluations
qualitatives nombreuses au cours de la perception auditive. Un modèle
générateur de formes nous permet d'exploiter l'interprétation ambivalente de
ses éléments, stricts ou flous selon le domaine dans lequel nous pratiquons
une analyse et/ou une synthèse.
Diphone (Diphone.ps.ZIP 50k)
Adrien Lefevre, Xavier Rodet
Abstract : Diphone est un logiciel de contrôle de la
synthèse. Il permet la création de phrases musicales par
concaténation et articulation de segments de sons. Nous
présentons la dernière version en date de Diphone, actuellement
implémentée sur PowerMacintosh.
Exemple
d'utilisation des outils de CAO pour la synthèse sonore
Laurent Pottier
Abstract : Ce document décrit le travail réalisé
pour la production de la pièce "En Trance" de Fausto Romitelli, pour
voix de soprano, effectif de seize instruments et électronique. Ce
travail, effectué dans les studios de l'Ircam avec le compositeur
pendant l'automne et l'hiver 1995, a permis la création d'une bande
électronique destinée à être jouée par
ordinateur en concert. Les sons électroniques ont été
produits avec les programmes CSound [Vercoe 1994], Chant [Rodet, Potard,
Barrière., 1985] et Audiosculpt [Hanappe, 1994] sous le contrôle
du programme PatchWork [Assayag et Rueda, 1993]. Les paramètres de la
synthèse ont été prélevés à partir
d'analyses réalisées sur des sons instrumentaux et en utilisant
des processus harmoniques et algébriques mettant en oeuvre
différents algorithmes mis au point dans PatchWork.
Interfaces graphiques pour la commande d'outils de transformations sonores
(Todoroff_Traube.ps.ZIP 85k)
Todor Todoroff, Caroline Traube, Jean Marc Ledent
Abstract : Cet article présente les nouvelles interfaces
graphiques que nous avons conçues à l'intention des compositeurs
de musique électroacoustique dans le but de rendre plus intuitive et
plus conviviale l'utilisation de programmes de traitement de son. En
particulier, nous décrirons les fonctionnalités d'un
générateur de trajectoires tridimensionnelles qui, notamment,
peut servir à piloter un programme de spatialisation. Nous expliquerons
également comment nous intégrons l'ensemble des interfaces
graphiques au sein d'un environnement gestionnaire capable d'établir des
connexions entre les applications pour le passage de paramètres.
The Representation of Rythmic Structures
(Wessel.ps 22k)
David Wessel, Vijay Iyer, Jeff Bilmes, Matt Wright
Abstract : A data structure and associated processes are presented for
the representation of rhythm. This representation involves a temporal unit or
cell containing a specified number of isochronous pulses. These pulses or
temporal atoms, tatums , form the indices for each vector in a
set of rhythmic property vectors associated with each cell. The rhythmic
property vectors presented here include: a probability vector containing the
probabilities that events will occur on given tatums ; an accent vector
containing the intensities of the events; a duration vector containing times
between onset and release of each event; a deviation vector containing temporal
offsets from the tatum grid; and additional property vectors more
directly related the sound material. Continuous functions control tempo
variation. We show that this representation can be applied to a large
variety of music, that it provides perceptually potent control, particularly
with respect to metrical structure and the temporal fine structure associated
with "feel". With proper constraints the representation can be used as an
analysi-synthesis model.
Original gesture interfaces for live interactive multimedia performances
(Tarabella.ps 161k)
Leonello Tarabella, Graziano Bertini
Abstract : Some original gesture recognition devices are here described;
sensors typically used in robotics, infra-red beams and CCD cameras video
capture analysis, are taken into consideration for developing original devices
which get information from human gesture. The basic idea consists of remote
sensing, i.e. without mechanical and/or electrical links, moving objects
handled by performers or remote sensing gesture of the human body, for
controlling interactive live computer music/graphics performances.
Realtime control of audio and video through physical motion: STEIM's BigEye
Richard Povall
Abstract : An overview of BigEye, developed at STEIM, Europe's leading
research centre for the development of interactive performance instruments.
BigEye analyses a video signal in realtime and maps the resulting data to MIDI.
Thus it become possible, for example, to follow an individual colour as it
moves through a space, and control any MIDI-equipped software or device with
that motion. Functions such as x, y, acceleration, size, speed, relative x and
relative y are available through BigEye's own scripting language
The paper also presents a contextual overview of other motion-sensing systems,
including other video-based/software solutions, hardware sensing systems (such
as that developed at the CNUCE/CNR in Pisa, Italy), and wireless body suit
systems such as the MidiDancer, developed by Mark Coniglio of New York.
Lab reports
(Johnson.ps.ZIP 189k)
Tom Johnson
Abstract : A composer chooses to make experimental music simply by
running experiments, as laboratory scientists do. In this case the laboratory
is a computer, programed in BASIC, the research involves musical investigation
of chaos within order and order within chaos, and the output is scores that
come directly off the computer via the ENCORE program: a kind of computer music
with no synthetic sound.
Atmosphère : de Russolo au musicien symbiotique
(Blanchard.ps 60k)
Philippe Blanchard
Abstract : A la fois, compositeur de musique Concrète, de musique
Acousmatique et artiste de sons fixés (*), il me semble aujourd'hui
nécessaire de réinscrire l'histoire de ce XX è
siècle dans ma propre culture musicale. Luigi Russolo (1885-1947) par la
conception de ses instruments et par l'importance de ses écrits
théoriques est incontestablement à l'origine de l'inspiration de
Varèse et de l'idée de "Paysage sonore" avancée par Murray
Schafer qu'indirectement de la pratique de la musique concrète par
Pierre Schaeffer et Pierre Henry. Pourtant, trop d'écoles oublient de
quoi est constituée l'histoire de la musique du XXè
siècle. Trop d'élèves pâtissent d'un enseignement
restreint d'une musique contemporaine dite "sérieuse" où le
professeur oublie de citer les apports musicaux importants d'artistes
du XXè siècle comme John Cage, Luigi Russolo, Karlheinz
Stockhausen, Pierre Schaeffer, François Bayle, Eric Satie, Marcel
Duchamp et bien d'autres encore. Certains "Studios institutionnels" osent
encore déformer la définition de l'objet sonore par exemple
à l'occasion d'un hommage posthume à Pierre Schaeffer, ou
encore en faisant cohabiter dans un article de presse des mots comme
"électroacoustique" ou "musique concrète". Assez de ces classes
de Musique "électroacoustique", où la musique est "savante",
où il faut avoir une épaisse formation musicale avant
d'entreprendre quoi que ce soit lorsqu'on touche au son, où l'enseignant
proclame : "...Le problème principal de la musique
électroacoustique est l'absence de référents pertinents
pour l'auditeur, voire pour l'exécutant. Plus de mélodie, plus
d'harmonie, plus de repère. Il arrive même que le compositeur
sollicite la créativité du musicien en l'obligeant à
improviser, ou tout au moins lui demande-t-il de faire preuve d'initiative, un
comble !...". Pour tous ces arriérés d'aujourd'hui, Russolo
et les futuristes étaient des provocateurs lorsque ceux ci s'exclamaient
en 1913 : " Nous musiciens admirons notre glorieux passé....mais
nous pensons cependant que d'autres chemins pourront s'ouvrir, d'autres cimes
être atteintes grâce à la destruction absolue de toutes les
lois musicales et grâce à la libre improvisation.". Ainsi,
avant de décoller pour un troisième millénaire au
caractère instable, nous avons le devoir, quelque soit l'origine de
notre apprentissage artistique, d'être concernés par l'oeuvre de
Luigi Russolo, influencés par cet art des bruits, sa vision d'artiste
observant le monde, son environnement global.
Acquisition des connaissances et improvisation : la partition intérieure interactive
(Pachet_Rousseaux.ps 732k)
François Pachet, Francis Rousseaux
Abstract : Le projet "La partition Intérieure Interactive" vise
l'élaboration d'un système d'assistance artificiel à
l'improvisation musicale, considérée comme une activité de
découverte coopérative. L'accent est mis dans un premier temps
sur l'étude des caractéristiques fondamentales de cette
activité et de ses particularités au regard de la
résolution collective de problèmes et de la théorie des
jeux. On s'attache dans un second temps à montrer les enjeux d'une
approche cognitive, qui s'inspire du fonctionnement naturel d'un groupe
d'improvisateurs en situation concrète d'improvisation, pour
modéliser le système d'assistance au niveau des connaissances.
Cristals, symétries des cristaux dans la composition
(Mihalic.ps.ZIP 250k)
Alexander Mihalic
Abstract : Dans le présent papier, je vais parler d'une des
possibilités de l'application des éléments extra musicaux
dans la composition musicale. Il s'agit d'une application des groupes ponctuels
à trois dimensions des symétries des cristaux pour ma
pièce "Crystals" pour quatuor à cordes.
Simulation of Bowing decisions on a String Instrument
Cordelia Hall - Bill Findlay
Abstract : String players have long known that the hard part of playing
their instrument is getting the bowing right. In particular, a bowing must be
worked out very carefully if it is so to tell them what part of the bow to use
for each note. Such detailed knowledge is required if the performer is to
practice properly. This paper describes an experiment in calculating the direction
and proportion of bow used for each note in the first and second movements of
the first violin solo part of Bach's double violin concerto. The program reports
when the player has proposed an unworkable bowing. The player then fixes the
problem and the program continues. We also discuss partial automation of the entire
task as future work.
Aesthetic navigation : musical complexity engineering using genetic algorithms
(Beyls.ps.ZIP 461k)
Peter Beyls
Abstract : The present paper suggests artificial evolution as an
alternative to design. Genetic algorithms are used to explore the generative
potential of genotypes formulated as cellular automata rewrite rules. We
describe the biological, musical and engineering context for evolutionary
methods in addition to the functionality of the current implementation.
Dynamical systems and Applications to Music Composition : a research report
(fracap.ps 424k)
Kenny McAlpine, Eduardo R. Miranda, Stuart Hoggar
Abstract : In this paper we report the current status of our research
work involving the application of dynamical systems to music composition. We
introduce the fundamentals of our work and present CAMUS, a system for music
composition which uses cellular automata. We then suggest a new engine for
CAMUS, which uses fractal techniques and genetic algorithms to extend the
capabilities of the system.
A proposition of data structures and a framework for computer aided composition
and sound synthesis
Peter Hanappe, Gérard Assayag
Abstract : In this paper we define data structures which describe
general concepts of composition and sound synthesis, and establish a
client-server architecture. The combination of these two elements should allow
preexisting and new applications to work together and share information.
L'environnement de composition musicale Elody
(Elody.ps.ZIP 405k)
Dominique Fober, Stéphane Letz, Yann Orlarey
Abstract : Elody est un environnement pour la composition musicale
permettant la description et la manipulation algorithmique de structures
musicales et de procédés compositionnels. Son interface
utilisateur est basée sur la manipulation directe d'objets musicaux et
algorithmiques par le biais du glisser-déposer et de constructeurs
visuels. Elody intègre également des fonctionnalités
Internet afin de faciliter l'échange et la collaboration entre
utilisateurs. Tout l'environnement est écrit en Java et utilise les
services de MidiShare pour les communications Midi et les
fonctionnalités temps-réel.
MTT - A Music Theory Tool
(Marsden.ps 337k)
Alan Marsden
Abstract : A system, currently under development, for expressing musical
processes in precise terms of formal logic, and for allowing that formulation
to be tested on actual data, is described. The system is based on a theory of
representation and of processing as the conversion of data from one
representation to another. Examples are given of formal definitions of a
representation for melodies and keys, and three examples of translations from
one to the other are given, two of them based on Krumhansl's and
Longuet-Higgins's key-finding algorithms. It is intended that MTT should be
used in the development, testing and refinement of theories of musical
processes prior to implementing those processes in software.
Mars = Nergal + Ares
(IRISMARS.ps.ZIP 759k)
P. Andrenacci, F. Armani, A. Paladin, A. Prestigiacomo, C. Rosati, S. Sapir, M.
Vetuschi
Abstract : The Musical Audio Research Station (MARS) is a programmable
specialized digital machine for real-time audio applications which has been
entirely developed by the Italian Bontempi-Farfisa research institute IRIS. The
MARS workstation is composed of:
- one or more sound boards, called NERGAL connected to one or more audio
units;
- a PC running the graphical interactive development environment called ARES.
The first version of MARS, which has been presented at the ICMC92 was running
on Atari computers. In this paper IRIS will present improvements and new
features of the new version of MARS which has been entirely redesigned for the
PC world.
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